游戏并没有引入广受欢迎的自动寻路系统,这使得玩家在进行任务时需要依赖简单的指引,亲自摸索并寻找任务目标。这种设计虽然增加了探索的乐趣,但同时也暴露出任务系统的优化空间,玩家在长时间的探索中可能会感到些许疲惫。

在这款游戏中,除了常规的关卡设计,为了丰富游戏内容,还设计了多个挑战副本。玩家在挑战这些副本时,有机会获得大量的装备资源,然而,这背后隐藏的就是不断“肝”的要求。要刷到心仪的装备,玩家需要投入相当多的时间和精力,才能达到目标。游戏的“肝”机制在这个过程中体现得淋漓尽致,挑战副本成为了玩家们获取资源的重要途径。
游戏中还有一种特殊的委托任务玩法。这种任务根据难度的不同,耗费的时间也会相应增加。高等级的任务通常需要玩家花费更多的时间去完成,这也使得游戏的“肝”度不断提升。