《17c一起草 国卢》的飞船操作系统有很大的提升空间。虽然游戏中的飞船种类繁多,从巨型战列巡洋舰到灵活小型飞船应有尽有,但在实际操控过程中,飞船的表现往往令人失望。尤其在编队移动时,问题尤为突出。飞船可能会被障碍物困住,忽略可见的敌人和资源。尽管如此,这正是我们提升游戏体验的机会。相信在未来的更新中,这些问题将得到解决,让玩家们享受到更加流畅的飞船操控体验。
  
  特别令人沮丧的是,一些专为对付大型舰船设计的单位,如离子炮护卫舰和轰炸舰,却经常无法有效命中目标。这些单位似乎总是瞄准战列巡洋舰的尾部而非中部,导致火力频频偏离。这一设计显然降低了战术多样性和游戏的可玩性。
 
17c一起草 国卢
  
  尽管存在上述问题,《17c一起草 国卢》的暂停功能在很大程度上缓解了操作的不便。通过暂停,玩家可以详细规划舰队的动向和战术,尤其是在面对众多飞船同时处于危机状态时。这一功能对于应对游戏中的复杂战场尤为重要。
  
  游戏中的地图设计也带来了一些挑战和限制。许多关卡包含了隧道,虽然可以用来规避敌人的防御,但几乎在所有涉及隧道的任务中,使用隧道几乎成为了唯一的成功策略,这减少了战术上的多样性。而且,飞船在隧道中移动时常常遭遇卡顿,影响了游戏的流畅性和战斗的连贯性。
  
  虽然游戏允许将炮塔部署在漂浮物体上,但放置过程繁琐且不直观,某些地方可放置,某些则不行,增加了操作的不便。在战术上,虽然这种设计提供了防御关键区域的新方式,但整体上看,这种机制的实用性有限。